Des développeurs de Redfall espéraient son annulation

Le jeu, développé par Arkane Austin, et édité par ZeniMax, voyait sa production lancée initialement comme un jeu multijoueur.

Lors du rachat de l’éditeur par Microsoft, en 2021, un grand nombre de développeurs espéraient que la maison mère d’Xbox aurait pris la décision, au vu de l’avancée du travail, et du scepticisme ambiant au sein des équipes de développement.

Il n’en fut rien, et certains éléments, présentés dans un rapport de Bloomberg, peuvent expliquer l’état du jeu à sa sortie. D’une part, les requêtes et décision prisent par la Direction n’étaient pas suffisamment clairs aux yeux du personnel, et d’autres part il y avait de grosses difficultés quant à pourvoir les postes laissés vacant par un grand nombre de départs (70% de l’équipe initialement affectée au développement de Redfall avait quitté l’entreprise au cours de la création du jeu).

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