Comme l’indiquait Jason Schreier auprès de Bloomberg , le développement de la version multi-player de la licence The Last of Us a été grandement ralenti par PlayStation.
Bungie, dorénavant membre des PlayStation Studios, a mené un audit auprès de Naughty Dog quant à l’engagement de longue date du titre avec les utilisateurs.
Suite à cette analyse, le titre a été réévalué en termes de qualité et de viabilité, et le personnel travaillant sur le jeu en ligne a été réduit à une équipe désormais réduite, et d’autres développeurs ont été réaffectés à différents rôles dans le studio.
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