Game Informer revient, le temps d’un article, sur la raison pour laquelle FF16 est exclusif à la PS5.
Depuis le reveal du jeu, en 2020, en tant qu’exclusivité PS5, toute la communication s’est faite par le biais des State of Play, PlayStation Showcase, et autres PlayStation Blogs.
Naoki Yoshida, Producteur de FF16, rappel que le début de développement d’un jeu est marqué par une prise de contact avec différentes entreprises.
Ensuite, les différentes offres sont étudiées et Square Enix a choisit ce qui conviendra le mieux au projet.
En terme de développement, le producteur revient sur un confort qu’apporte le développement d’un jeu sur une plateforme unique.
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