Naughty Dog a annoncé la nouvelle via un post sur son blog.
Nous réalisons que beaucoup d’entre vous attendaient des nouvelles autour du projet que nous appelons The Last of Us Online. Il n’y a pas de façon simple de le dire : nous avons pris la décision incroyablement difficile d’arrêter le développement de ce jeu.
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La raison principale de cet abandon est le volume d’investissement qu’il aurait fallu mettre à disposition de cette itération, au détriment d’autres projets.
En atteignant la pleine production, l’ampleur de notre ambition est devenue évidente. Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l’héritage de Naughty Dog.
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